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通りすがりの読者
2021.07.15
iPhoneはAndroidと比べてmetalがあるからグラフィックが早いとは言われますけど、Windows標準のdirectXとでは別にそこまでの差はないと思います。単純にユーザー数の数だと思います。ちなみに、任天堂が東京ゲームショーに出場しないように、日本のゲーム業界は、日本のユーザーに向けて売る事は全く考えていません。日本人はとても寛容で何もしなくても勝手に売れるからです。(それくらいコスト回収を気にしてます!ゲームを売るってのは結構博打だからです)
まぁでも決して日本を下に見ているわけじゃ無いですよ。遊んでくれてありがとうございます。

技術的な話だと、ゲームの元となるソフトウェアは、コンソールではunreal、モバイルではUnityがほぼ業界標準ですが、それらは一度プロジェクトを作ると、MacやiPhoneも含めてほぼ全てのプラットフォームに対応する作りになっています。
確かApple製品全般のグラフィックAPIであるmetalはdirectXと比べて何かの機能が無かったんですが。まぁでもOS固有のバグとかが出たり、そもそもMacでゲームを作る経験を持った人材があまりいないのかなーと思います。
(間違った情報があったらごめんなさい!)

私はやっぱりMacって音もいいしノートは画質も良いからMacやiPadでコンソールのゲームしたいです〜!
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